丹尼尔·阿布拉莫维奇(Daniel Abramovich)的作品《让苔藓生长》(Let There Be Moss)将于 2022 年 6 月 24 日至 7 月 31 日在伦敦的泰特现代美术馆展出。这件作品由艺术家与英国皇家植物园(Kew Gardens)合作完成,灵感源自英国植物学家约瑟夫·达尔文(Joseph Dalton Hooker)的著作《植物地理学》(Geography of Plants)。 丹尼尔・阿布拉莫维奇(Daniel Abramovich)的作品《让苔藓

DA Let There Be Moss

延续 DA Let is Snow 的传统,Design Anvil为您推出 DA Let there be Moss。 DA Let there be Moss是一款用于在场景中的任何物体上添加苔藓的系统,它利用预先配置的分层或单一几何外壳,以及适用于3Delight和Iray的着色器预设。 使用起来快速简便,只需添加一个预先配置好的外壳,然后将所需的着色器加载到该外壳上,即可为Daz Studio中的任何物体添加苔藓覆盖。其中包含11种不同的苔藓着色器,它们在物体上的颜色和覆盖范围各不相同。通过对外壳和着色器进行分层处理,可以在物体上实现复杂的苔藓覆盖效果。 轻松为任何物体或场景添加逼真的苔藓覆盖,让其焕然一新

In the tradition of DA Let is Snow, Design Anvil brings you DA Let there be Moss. DA Let there be Moss is a system for adding Moss to any object in a scene utlizing preconfigured layered or single geoshells and Shader presets for both 3Delight and Iray. Quick and easy to use, simply add one of the preconfigured shells and then load the desired shader to the shell to add a moss covering to any object in Daz Studio. There are 11 varied moss shaders included which vary in coloring and coverage of the Moss on the object. Layering of the shells and shaders allows for a a complex coverage of Moss on the object. Transform any object or scene with a realistic mossy covering with ease!

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